TFP 4

TFP 4 Animateur E-Sport

Le métier

La pratique sportive du Esport se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un maillon indispensable à la chaîne des métiers de l’esport. L’Animateur esport, grâce à sa connaissance de la pratique sportive et ses compétences de médiateur, se situe à l’interface du monde de l’esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs sportifs amateurs et professionnels, associations socioculturelles, établissements scolaires, collectivités ou entreprises.

L’Animateur esport est en charge de la création, gestion et accompagnement de projets sportifs et d’associations esportives. Son rôle est d’organiser et animer des tournois et événements, tout en veillant à une pratique saine et responsable des jeux vidéo.

Ses missions

  • Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire.
  • Identifier les ressources et démarches nécessaires à la réalisation du tournoi (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que la planification des étapes d’organisation en amont et pendant le tournoi.
  • Veiller au respect de la règlementation du jeu vidéo pour la mise en œuvre du tournoi.
  • Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise pendant le tournoi.
  • Intégrer une démarche qui permet l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l’accès à tout public.
  • Communiquer sur le tournoi aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès.
  • Faire découvrir une diversité de jeux vidéo à un large public en explicitant les règles et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu.
  • Préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance.
  • Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible à tout public.
  • Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.

Objectifs de la formation

Cette formation permet d’acquérir les compétences suivantes :

  • Concevoir et organiser des animations sportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs.
  • Favoriser la pratique de l’esport dans un esprit d’équité et d’épanouissement humain.
  • Garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière à la prévention des risques (pratique compulsive, surexposition aux écrans).
  • Maîtriser l’administration des tournois et la gestion d’une structure esportive.
  • Assurer la communication autour des événements esportifs et promouvoir les bonnes pratiques
Adasa campus

Lieu de la formation

ADASA CAMPUS
LE PIC – 34 rue du clos four
63100 CLERMONT-FERRAND

Renseignements

contact@cfa-adasa.com
04 51 11 00 27

Organisation

Ouverture des inscriptions : 01/03/2026

Épreuves de sélection :

Session 1 : 30/03/2026
Session 2 : 28/09/2026 

Résultats / Convocations :
Session 1 : 30/03/26
Session 2 : Date non fixée à ce jour

Dates de la formation :
Session 1 du 06/04/2026 au 31 /07/2026
Session 2 du 05/10/2026 au 09/02/2027

Durée :
420 heures en centre de formation
+ 133 heures en entreprise

Dossiers et inscriptions

Contactez ADASA Campus ou voir bouton en tête de page

Chiffres clés

-

Formation à ouvrir en 2026

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contenu de la formation

Bloc 1 – Concevoir un projet d’animation eSport (140h)
  • Analyse des publics et du territoire
  • Diagnostic et méthodologie de projet
  • Conception d’ateliers eSport / numérique
  • Prévention des risques, RGPD, sécurité
  • Construction du dossier projet + soutenance
Bloc 2 – Organiser un tournoi eSport (140h)
  • Typologies de tournois
  • Administration : brackets, arbitrage, scoring
  • Logistique : matériel, réseau, sécurité
  • Communication événementielle
  • Gestion des risques
  • Organisation d’un tournoi simulé
Bloc 3 – Conduire une séance d’animation eSport (140h)
  • Préparation et animation de séances
  • Gestion de groupe et posture éducative
  • Adaptation aux publics (dont Silver Geek)
  • Mises en situation réelles
  • Épreuve d’animation + bilan d’immersion

Exigences Préalables à l'Entrée en Formation (EPEF)

Pour pouvoir accéder à la formation et être convoqué aux tests de sélection décrits ci-dessous, le candidat doit auparavant avoir satisfaire aux Exigences Préalables à l’Entrée en Formation (EPEF) :

  • Etre familiarisé avec l’outil informatique.
  • Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l’animation ou l’encadrement d’activités socioculturelles ou sportives.
informez-vous sur les

conditions d'accès

Pour être admis en formation, les candidats devront remplir les conditions suivantes :

  • avoir 18 ans et être âgé(e)s de moins de 30 ans,
  • avoir un employeur,
  • satisfaire aux Exigences Préalables à l’Entrée en Formation,
  • satisfaire aux épreuves de sélection (écrit et oral).

et les modalités de sélection

Étude du dossier individuel

À retirer auprès de l’ADASA Campus, à retourner complété et accompagné des éléments demandés.

Épreuve écrite

QCM portant sur la connaissance du secteur d’activités.

Épreuve orale

Entretien avec un jury sur la motivation, le projet professionnel, la connaissance du milieu.

modalités d'évaluation, équivalences et passerelles

Le diplôme s’obtient par la validation des 3 BC.

Validation des blocs de compétences (BC) : indépendants et certifiés séparément.

Évaluations :

  • Initiale : du 07/07/2026 au 10/07/2026
  • Rattrapage : du 15/07/2026 au 17/07/2026
  • Évaluateurs : formateurs ADASA, experts FNCFA et experts France Esports.

Possibilité de parcours allégé en présentant un ou plusieurs justificatifs d’équivalence.

En cas d’échec, conservation des BC validés et réinscription possible pour valider le diplôme complet.

Validité des BC : 5 ans à partir de leur date de délivrance.

méthodes utilisées

Modalités pédagogiques :

  • Cours en présentiel (cours magistraux, suivi individuel, séances pratiques encadrées)
  • Interventions de spécialistes sur des disciplines particulières ou auprès de publics spécifiques.

Individualisation des parcours :

  • Possibilité de bénéficier de dispenses ou d’un allègement de cours selon le positionnement initial.

tarifs

Formation gratuite et rémunérée pour les apprentis.

Coûts de formation pris en charge par l’OPCO (pour les employeurs privés).

D’autres formes de financements possibles, n’hésitez pas à nous contacter : 

✔️ POEI – Préparation Opérationnelle à l’Emploi Individuelle

Pour les demandeurs d’emploi recrutés par une structure partenaire.

✔️ AIF – Aide Individuelle à la Formation

Mobilisable via France Travail.

✔️ CPF – Compte Personnel de Formation

Formation certifiante éligible.

✔️ Autres financements

  • OPCO
  • Financements entreprises / collectivités
  • Partenariats immersion

validation

Titre à finalité professionnelle Animateur eSport – Diplôme professionnel de niveau 4, délivré par la Fédération Nationale des CFA des Métiers du Sport et de l’Animation et du Tourisme et France eSport.

Suites de Parcours possibles

Le + ADASA Campus : un parcours vers un BPJEPS dès septembre 2026

L’obtention du TFP Animateur eSport ouvre directement la voie à une double compétence très recherchée : 👉 Animation socio‑éducative + spécialisation eSport.

Grâce à nos partenariats régionaux, les diplômés peuvent poursuivre vers :

🎓 BPJEPS ASEC – Animation Sociale, Éducative et Culturelle

Organisme : FRANCAS – Clermont‑Ferrand Rentrée : septembre 2026

🎓 BPJEPS MAPS – Mention Animation des Projets et des Structures

Organisme : PSL – Clermont‑Ferrand Rentrée : septembre 2026

Pour les candidats
  • Accès facilité à un BPJEPS grâce à une première certification reconnue.
  • Professionnalisation progressive et sécurisée.
  • Double compétence rare : animation + eSport.
  • Polyvalence immédiate : médiation numérique, animation jeunesse, événementiel, intergénérationnel.
  • Profil différenciant pour les employeurs en contrat d’apprentissage.
Pour les employeurs
  • Candidat déjà formé, opérationnel et autonome.
  • Capacité à attirer les jeunes publics via des ateliers innovants.
  • Maîtrise des risques numériques, RGPD et posture éducative.
  • Valeur ajoutée eSport dans les projets de structure.

 

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