TFP 4

TFP 4 Animateur E-Sport

Le métier

La pratique sportive se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un maillon indispensable à la chaîne des métiers de l’esport. L’Animateur esport, grâce à sa connaissance de la pratique sportive et ses compétences de médiateur, se situe à l’interface du monde de l’esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs sportifs amateurs et professionnels, associations socioculturelles, établissements scolaires, collectivités ou entreprises.

L’Animateur esport est en charge de la création, gestion et accompagnement de projets sportifs et d’associations esportives. Son rôle est d’organiser et animer des tournois et événements, tout en veillant à une pratique saine et responsable des jeux vidéo.

Ses missions

  • Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire.
  • Identifier les ressources et démarches nécessaires à la réalisation du tournoi (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que la planification des étapes d’organisation en amont et pendant le tournoi.
  • Veiller au respect de la règlementation du jeu vidéo pour la mise en œuvre du tournoi.
  • Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise pendant le tournoi.
  • Intégrer une démarche qui permet l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l’accès à tout public.
  • Communiquer sur le tournoi aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès.
  • Faire découvrir une diversité de jeux vidéo à un large public en explicitant les règles et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu.
  • Préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance.
  • Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible à tout public.
  • Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.

Objectifs de la formation

Cette formation permet d’acquérir les compétences suivantes :

  • Concevoir et organiser des animations sportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs.
  • Favoriser la pratique de l’esport dans un esprit d’équité et d’épanouissement humain.
  • Garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière à la prévention des risques (pratique compulsive, surexposition aux écrans).
  • Maîtriser l’administration des tournois et la gestion d’une structure esportive.
  • Assurer la communication autour des événements esportifs et promouvoir les bonnes pratiques
Adasa campus

Lieu de la formation

ADASA CAMPUS
1, rue Tourrette – BP 90213
63 021 CLERMONT-FD Cedex 2

Renseignements

contact@cfa-adasa.com
04 51 11 00 27

Organisation

Ouverture des inscriptions : 02/04/2025
Clôture des inscriptions : 01/12/2025
Épreuves de sélection : 17/11/25 – 24/11/25 – 01/12/25
Dates de la formation : du 08/12/2025 au 17/07/2026

Durée : 490 heures en centre de formation + 700 heures en entreprise

Dossiers et inscriptions

Contactez ADASA Campus ou voir bouton en tête de page

Chiffres clés

%
Ouverture prévue
de la formation en 2025
découvrez le

contenu de la formation

BC 1

Concevoir un projet d’animation esportive et d’organisation de tournois

BC 2

Organiser un tournoi e-sportif

BC 3

Conduire une séance d’animation ou de découverte e-sportive

Modules complémentaires : Certificat Complémentaire (CC) au choix ou Module Fédéral au choix.

Exigences Préalables à l'Entrée en Formation (EPEF)

Pour pouvoir accéder à la formation et être convoqué aux tests de sélection décrits ci-dessous, le candidat doit auparavant avoir satisfaire aux Exigences Préalables à l’Entrée en Formation (EPEF) :

  • Etre familiarisé avec l’outil informatique.
  • Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l’animation ou l’encadrement d’activités socioculturelles ou sportives.
informez-vous sur les

conditions d'accès

Pour être admis en formation, les candidats devront remplir les conditions suivantes :

  • avoir 18 ans et être âgé(e)s de moins de 30 ans,
  • avoir un employeur,
  • satisfaire aux Exigences Préalables à l’Entrée en Formation,
  • satisfaire aux épreuves de sélection (écrit et oral).

et les modalités de sélection

Étude du dossier individuel

À retirer auprès de l’ADASA Campus, à retourner complété et accompagné des éléments demandés.

Épreuve écrite

QCM portant sur la connaissance du secteur d’activités.

Épreuve orale

Entretien avec un jury sur la motivation, le projet professionnel, la connaissance du milieu.

modalités d'évaluation, équivalences et passerelles

Le diplôme s’obtient par la validation des 3 BC.

Validation des blocs de compétences (BC) : indépendants et certifiés séparément.

Évaluations :

  • Initiale : du 07/07/2026 au 10/07/2026
  • Rattrapage : du 15/07/2026 au 17/07/2026
  • Évaluateurs : formateurs ADASA, experts FNCFA et experts France Esports.

Possibilité de parcours allégé en présentant un ou plusieurs justificatifs d’équivalence.

En cas d’échec, conservation des BC validés et réinscription possible pour valider le diplôme complet.

Validité des BC : 5 ans à partir de leur date de délivrance.

méthodes utilisées

Modalités pédagogiques :

  • Cours en présentiel (cours magistraux, suivi individuel, séances pratiques encadrées)
  • Interventions de spécialistes sur des disciplines particulières ou auprès de publics spécifiques.

Individualisation des parcours :

  • Possibilité de bénéficier de dispenses ou d’un allègement de cours selon le positionnement initial.

tarifs

Formation gratuite et rémunérée pour les apprentis.

Coûts de formation pris en charge par l’OPCO (pour les employeurs privés).

D’autres formes de financements possibles, n’hésitez pas à nous contacter

validation

Titre à finalité professionnelle Animateur eSport – Diplôme professionnel de niveau 4, délivré par la Fédération Nationale des CFA des Métiers du Sport et de l’Animation et du Tourisme et France eSport.

ces autres formations pourraient vous intéresser

BPJEPS

Animation Socio-Educative et Culturelle

DEJEPS

Animation Socio-Educative et Culturelle